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模拟人体和衣服的碰撞            【字体:
模拟人体和衣服的碰撞
作者:佚名    平面来源:不详    点击数:    更新时间:2007-12-10

 

  首先看一下效果。

  1、把骨骼的方向改为NONE。

  2、创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。

  3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。

  4、给骨骼做一段弯曲的小动画。

  5、创建面片并将它做成软体,设置如图。weight权重默认就可以了。

  6、设置面片的权重如图。

  7、如图。

  8、创建弹簧,设置如图。

  8、加权重。

  10、把粒子和刚才隐藏的圆柱物体做成碰撞,播放它会发现弹簧拉扯很严重。下面来解决这个问题。

  11、把弹簧的硬度改为600。

  12、将缓冲设置为2。

  对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。

平面录入:chqnet    责任编辑:chqnet 
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